
權威報導任天堂消息的外媒 Nintendo Life 對《寶可夢傳說 Z-A(Pokémon Legends: Z-A)》給出簡短評價,並特別指出遊戲完全沒有語音配音。這點雖然令人意外,但也不難理解——畢竟 Game Freak 在動畫演出上已有明顯進步:角色表情自然、嘴型與情緒契合、鏡頭運作細膩流暢,看得出來技術層面確實進化了。
然而問題在於,這些角色在關鍵劇情裡依舊一言不發。當如此精緻的演出在幾乎完全寂靜的場景中進行時,那份詭異的靜止令人發毛,彷彿全員都在演一場高成本的默劇。
一座被時間凝固的城市
若你走進現實世界中的繁華市區,無論白天或傍晚,都會看到人流穿梭、車聲不斷。有人忙著購物,有人慢步閒聊,還有人低頭撿起掉落的食物。這些動態讓城市顯得充滿生命。
但在《寶可夢傳說 Z-A》的密阿雷市中,這些活力徹底消失。當你在街上行走,彷彿誤闖一座被美杜莎詛咒的城市。每個人都筆直站立,一動不動,整個畫面如同時間凍結。

NPC 全體定格的詭異氛圍
確實,寶可夢系列的 NPC 向來靜態,但在《寶可夢傳說 Z-A》中,這種「完全不動」變得格外突兀。原因很簡單:這次的舞台只有密阿雷市,沒有其他地圖來分散注意力。當整個世界只剩一座城市時,那些缺乏生命氣息的細節變得異常明顯。
而且 NPC 數量前所未見。滿街人潮卻人人靜止不動,讓整個遊戲畫面充滿違和感。有人站在車道中央,有人坐在咖啡座上卻永遠不會舉杯,還有人面向牆壁靜止不動。那景象宛如定格場面。
建築粗糙事小,氛圍死寂事大
許多玩家批評《寶可夢傳說 Z-A》的建築貼圖與材質過於廉價,但在我看來,只要讓世界動起來,就能掩蓋不少缺陷。想想早期的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列——即使建模粗糙,行人和車流的移動讓城市充滿生氣。相比之下,《寶可夢傳說 Z-A》的密阿雷市就像一座空殼,外觀華麗卻無靈魂。

遊戲設計與世界不協調
更諷刺的是,《寶可夢傳說 Z-A》新增了能偷襲其他訓練家的系統,玩家可以先發制人。但問題是:為什麼 NPC 不行?若敵方訓練家能主動出擊,戰鬥區域會更刺激、玩法也更豐富。現在的情況卻是——除了主角外,全城居民都是擺設。這讓密阿雷市的所謂「開放世界」變得空洞無比。
死寂之下其實仍然有特色
即便如此,《寶可夢傳說 Z-A》並非失敗。它在捕捉與對戰分區的設計上頗具潛力,角色自訂也堪稱系列最佳。但那份「無生命感」仍令人難受。這座城市應該充滿活力與熱情,卻讓人彷彿走進一部節奏緩慢的驚悚片。
也許 Switch 2 首發習慣了《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)的生機勃勃,但 Game Freak 確實該正視問題。當一座寶可夢城市比恐怖遊戲還冷清,玩家的熱情也會逐漸冷卻。這並不是苛求——只是希望《寶可夢》的世界,能再次「活起來」。
網絡寫手 Dr.M
業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。
































































