
有些遊戲被罵爆,有些遊戲被冷落,而這片中裕司的丟臉之作《巴蘭的異想奇境》(Balan Wonderworld/巴兰的异想奇境)則是——被遺忘到只剩下一位勇者去買!根據 Circana 分析師 Mat Piscatella 的數據,今年九月在美國,《Balan Wonderworld》僅售出「一片」全新實體遊戲(沒說是什麼平台)。你沒看錯,是一片。全美國只有一個人,拿著它去櫃檯結帳。

那位玩家,到底是誰?
Piscatella 在 Bluesky 上幽默地想,那位神秘買家「必須親手打開展示櫃、拿起盒子、認真端詳後,點頭說:好,就買這片!」,然後拿去收銀台結帳。這整個過程,比遊戲劇情本身還戲劇化!
《Balan Wonderworld》由《音速小子》(Sonic/索尼克)共同創作者中裕司(Yuji Naka)主導開發,講述兩位神秘孩子透過劇場服裝吸收力量、傳遞快樂的故事。問題是——這款遊戲玩起來好像並不快樂!自 2021 年推出以來,該作在日本、北美、英國都未進入前 30 名銷售榜,幾乎成為 Square Enix 最冷門的 3D 平台遊戲,或許以後會很值錢吧。

災難級別的遊戲
中裕司在 2022 年爆料稱,Square Enix 與合作團隊 Arzest「不關心遊戲,也不關心玩家」,指控公司在開發期間排擠他、逼迫他離職。這段恩怨最終演變成訴訟,而他本人之後更因股票的內線交易案被捕,使得《Balan Wonderworld》變成一款「災難級遊戲」。

有趣的是,任天堂在 2024 年推出的《Princess Peach: Showtime!》(碧琪公主 Showtime!)採用類似概念——舞台、服裝變身、角色扮演——卻獲得相當好評。這也讓人再次回頭審視,《Balan Wonderworld》是否只是生不逢時的實驗品?
那一片遊戲,為何你去買?
在這個數位化的時代,願意掏錢買實體片本身就是一種信仰。那位美國買家或許不是開玩笑,而是真心想收藏?畢竟,等十年後,《Balan Wonderworld》或許會變成「Square Enix 最失敗、但最罕見」的神物,價格飆上到非常貴也不意外!
而那位玩家,將永遠是唯一的見證者——那一天,他可能慶幸自己選擇買了這款「垃圾」…嗯…
網絡寫手 Dr.M
業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。
































































