大作絕跡,即將進入「養老期」!索尼慢慢拔管 PS4,連 PS Plus 都淘汰遊戲庫,玩家被迫退訂!現在賣機還來得及嗎?

PlayStation 4 自 2013 年推出以來,陪伴玩家走過一整個世代,如今也撐了十二年。到了 2026 年,索尼看起來準備正式對它「斷奶」。根據爆料,新的 PS4 遊戲將無法再使用六大核心功能,包括 Activity Feed Web API、Shared Media Web API、Title Small Storage、Title User Storage、Users and Profiles,以及 Word Filters。這意味著想要在老機器上推新作的開發商,等於要用「半殘 API」做遊戲,難度直接拉滿。

PS Plus 也開始跟 PS4 說再見

索尼的計劃並不是突然落下鐵鎚,而是一步一步把 PS4 推向博物館。早在 2026 年 1 月,PlayStation Plus 就會開始逐步淘汰 PS4 遊戲,先是不再優先提供 PS4 新作,接著現有的遊戲庫也會陸續下架。等到春天時,系統層面的 API 再被拔掉,基本上已經沒人會傻到為這台主機開發大作。玩家雖然還能期待一點小型獨立遊戲,或繼續玩現存作品,但新鮮血液將越來越稀薄。

一個時代的落幕

現階段傳聞《Call of Duty: Black Ops 7》/《決勝時刻:黑色行動7》/《使命召唤:黑色行动7》可能會是最後一款在 PS4 上登場的 AAA 遊戲。從那之後,這台曾經叱吒風雲的主機大概只會拿到安全性更新和小修小補。Sony 其實早在 2022 年就停產 PS4,只是因為 PS5 因疫情卡在供應鏈,才硬拖到隔年才真正結束。現在隨著 PS6 預計在 2027 年左右登場,PS4 的壽命也算走到尾聲。

PS4 曾是 Sony 的金雞母,獲得了超過一億台銷售成績。如今官方逐步收回服務,對開發商與玩家來說,這就是明確訊號:遊戲世代的更替已經寫在牆上。PS4 從主角走向退場角色,只剩下玩家的回憶,以及架上還沒拆封的藍光片,提醒大家它曾經的輝煌。

個人頭像照片

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。

終極的懷舊主機!兩顆 8-bit 處理器開外掛?開源主機 GameTank 讓復古遊戲再進化

中招患上電子陽痿,又看膩了 PS5、Switch、RTX 顯卡?那就回到最原始的 8-bit 時代吧!復古硬體開發者 Clyde Shaffer 正準備在 Crowd Supply 上開啟眾籌,推出一台讓懷舊魂瞬間燃燒的新主機——GameTank。這台機器不只是致敬,而是徹底以兩顆當年最流行的 MOS 6502 處理器構建的真實硬體,讓「幻想主機」如 TIC-80、Pico-8 等開源概念,第一次化為實體機!

居然用了 25 年!《Donkey Kong Bananza》那句「Oh Banana」,其實是 Rare 時代的遺產?

那句在 Switch 2《Donkey Kong Bananza》裡油膩的「Oh banana~」語音,其實根本不是什麼特別去錄的聲音,而是 1999 年的一場臨時救火!當年 Rare 名曲作曲家 Grant Kirkhope(沒錯,就是《GoldenEye 007》與《Banjo-Kazooie》的那位)爆料,這句超油膩的猴式呻吟完全是他自己隨口錄的,原因竟然是「問到亂都沒人要幫忙」!

頑皮狗的科幻新作《星際:異端先知》傳出好消息,開發進度超前!

沉寂一陣子的頑皮狗 Naughty Dog 終於有動靜了。這間以《Uncharted》/《盜賊傳奇》/《神秘海域》和《The Last of Us》/《最後生還者》稱霸兩個世代的工作室,傳出旗下全新科幻 IP《星際:異端先知》/《Intergalactic: The Heretic Prophet》進展比外界預期還快。根據內部招聘資訊顯示,頑皮狗已經開始找翻譯對白的編輯人員,而這一步通常出現在開發後期,意味著遊戲可能已經進入打磨階段。

Unity 引擎爆出嚴重漏洞,全球遊戲開發者陷入緊急修補潮!七年老引擎藏暗雷,開發者忙到凌晨不敢睡

遊戲業界這兩天炸開鍋!10 月 3 日,Unity 向全球開發者發出緊急電郵,警告自 2017 年以來使用其引擎的所有遊戲可能受到一項安全漏洞影響。雖然目前尚未發現任何實際被攻擊案例,但這封信一出,整個業界立刻陷入恐慌,許多開發者開始瘋狂更新、下架、重編譯,只為避免災難發生。

《神鬼寓言》之父 Peter Molyneux 宣布:我做完「這款遊戲」,就要收山了!

遊戲界傳奇設計師 Peter Molyneux,這回不是在吹牛,而是真的準備收山了。這位曾打造《Populous》/《上帝也瘋狂》、《Dungeon Keeper》/《地下城守護者》、《Magic Carpet》/《魔法飛毯》、《Black & White》/《善與惡》/《黑与白》和《Fable》/《神鬼寓言》的英國老牌遊戲設計師,最近在接受《Edge》雜誌的專訪時,表示他的新作《Masters of Albion》/《阿爾比恩之王》「可能就是我的最後一的款遊戲」。今年 66 歲的他語氣誠懇又疲憊:「我這輩子從沒這麼拼命過,但我真的沒有足夠的精力再做遊戲了。」

史上最貴的「買流量」?微軟放最新的《Call of Duty》上 Xbox Game Pass,代價居然是少賺三億美元!

原本以為把《Call of Duty》/《決戰時刻》/《使命召唤》放進 Xbox Game Pass 會是天才行銷,結果根據爆料,這操作反而讓微乳少賺了三億美元!根據 Bloomberg 的內線消息,這筆「損失」主要來自於玩家不再額外購買遊戲本體,乾脆直接用 Game Pass 玩爽爽。對微軟來說,本來應該賣得滿街跑的 COD 實體與數位版本,結果被自家訂閱制自己打趴。

微軟傳聞要開放 Xbox 遊戲免費玩,但限制多到像在管小學生?代價是廣告+時間限制!

在 Xbox Game Pass 剛被玩家罵爆的同時,微軟又丟出一個「安撫手段」——傳聞他們正在測試一個免費、但內建廣告的 Xbox Cloud Gaming 版本。這個版本不需要訂閱 Game Pass,人人都能上手,但條件也不太客氣:每次只能玩一小時,每月最多五小時,還要忍受兩分鐘的強制廣告才能進入遊戲。聽起來像是免費試用,實際上像是在測你的耐性。

被腰斬的《Halo》真人影集,上架 Netflix 後突然爆紅?原 Paramount 棄子,換平台居然撿到寶?

曾經在美國 Paramount+ 上跌跌撞撞播了兩季、最後慘遭腰斬的《Halo》/《最後一戰》/《光环》真人影集,沒想到一轉手上架 Netflix 後,竟然馬上殺進美國熱門榜單第四名,瞬間從冷門邊緣人成為大家茶餘飯後的話題。這套劇原本因為「不忠於原作」、「燒錢卻沒爽感」被粉絲狂噴,如今卻靠 Netflix 的流量魔法成功翻紅,讓不少人打臉「難道是我以前看走眼?」

大作絕跡,即將進入「養老期」!索尼慢慢拔管 PS4,連 PS Plus 都淘汰遊戲庫,玩家被迫退訂!現在賣機還來得及嗎?

PlayStation 4 自 2013 年推出以來,陪伴玩家走過一整個世代,如今也撐了十二年。到了 2026 年,索尼看起來準備正式對它「斷奶」。根據爆料,新的 PS4 遊戲將無法再使用六大核心功能,包括 Activity Feed Web API、Shared Media Web API、Title Small Storage、Title User Storage、Users and Profiles,以及 Word Filters。這意味著想要在老機器上推新作的開發商,等於要用「半殘 API」做遊戲,難度直接拉滿。

Xbox GamePass 瘋狂漲價,玩家狂退訂讓官網直接當機!遊戲店:「買二手遊戲,比訂閱更實在!」

Xbox Game Pass 一路從「佛系」變成「錢坑」,美國的玩家怒火早就衝上雲霄!這週漲價公告一丟,Ultimate 版從 19.99 美元漲到 29.99 美元,Standard 版則被乾脆換掉,改成 Premium 版,月費 14.99 美元。原本玩 Xbox 的就是一批貪便宜大碗的玩家沒啥情懷,這群人一邊翻白眼,一邊瘋狂退訂,導致 Xbox Game Pass 官網還一度直接爆炸!

Halo 25 週年有驚喜!傳聞一代的士官長经典之作雖然來個大重製,但最後還是外包給 Virtuous 集團?

士官長的粉絲最近應該心跳加速,因為江湖傳來大瓜:25 週年快到了,一代经典最後一戰/光環作品《Halo: Combat Evolved》可能要出重製版,而且微軟正準備包給 Virtuous 集團旗下的 Abstraction 工作室!雖然官方一句「沒承認、沒否認」的標準廢話,但根據知名洩密人 Rebs Gaming 的爆料,內幕早就流出來了。

漲幅最高一倍!微軟 Gamepass 大漲價惹怒全球玩家,這會是壓垮 Xbox 的最後一根稻草嗎?

微軟最近給全世界 Xbox Game Pass 玩家上了一堂「地獄經濟學」:同樣一份 Ultimate 訂閱,美國漲個 50%,變成每月 30 美元(大概台幣 970、港幣 235、馬幣 141),已經夠人心痛了;但在巴西、土耳其、哥倫比亞等地,價格幾乎是「直線飆翻」,漲幅超過 100%,直接讓許多東南亞玩家懷疑是不是自己看錯貨幣單位?

40 年後,有玩家在《超級瑪利歐2》刷 BUG 發現失落的關卡!以前遊戲雜誌說的都是真的?

老玩家都知道 1985 年初代《超級瑪利歐兄弟》的經典 Bug ——Minus World,一個透過 1-2 管道進去的無限迴圈水關卡,幾乎成了電玩傳說。沒想到,當年 FC 磁碟機首發的續作《Super Mario Bros.: The Lost Levels》/《超級瑪利歐2》其實也藏著 Minus World,只是玩家們花了將近 40 年才挖出來!

這家開發商不惜砍掉開發中的「龍與地下城」新作,也要持續經營《Payday 3》這款「服務型搶錢遊戲」!

為了把資源集中轉化成服務型遊戲的搶劫遊戲《Payday 3》,開發商 Starbreeze Studios 不惜取消掉開發中的《Dungeons & Dragons》新作(代號 Project Baxter)。官方聲明指出,這是經過董事會與管理層批准的戰略決定,目的是節省成本並把資源集中在《Payday 3》上。這個決策將為公司在 2025 財年第三季省下大約 27.1 百萬美元。

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

【好評發售中】《Final Fantasy Tactics》原始畫師吉田明彦出手繪製新插畫!老玩家一秒震撼穿越 1997 年

隨著 《Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles》 /《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》正式在 Switch 與 Switch 2 平台發售,Square Enix 也為玩家送上了一份特別驚喜——邀請到原本的 FFT 畫師吉田明彥繪製全新發售紀念插畫,再次把 90 年代戰術 RPG 經典的氛圍完整還原!

前卡普空製作人岡本吉起:《Palworld》這遊戲已經「越線」,但玩家批評他自己卻「雙重標準」!

日本遊戲業界資深開發者、前卡普空製作人 岡本吉起(Yoshiki Okamoto) 近日在 YouTube 上公開呼籲玩家 不要購買《Palworld》,理由是該作正面臨任天堂的專利訴訟。他在影片中嚴正表示,《Palworld》/《幻獸帕魯》「越過了一條不該被越過的界線」,並直言自己不希望遊戲產業的未來變成「這樣的行為被默許的世界」!

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

《假面騎士》真的守正義嗎?從昭和到令和,其實都是萬代賣玩具的搖錢樹!

《假面騎士》/《蒙面超人》從1971年開播到現在已經54年了,中間雖然有停過,但數量多到數不清。東映和萬代當然不會放過,直接照住時代劃分三個大階段:昭和、平成、令和。每個時代的假面騎士表面上是「新造型、新故事」,其實背後都是一樣,想盡辦法從觀眾身上賺錢!所以今次就來講下,所謂「前輩後輩」的分別,到底有幾多是真正正義,又有幾多只是生意算盤!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

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