
隨著任天堂 Switch 2「Game-Key 空白卡匣」爭議持續延燒,《Final Fantasy 7 Rebirth》(《最終幻想7 重生》)導演濱口直樹(Naoki Hamaguchi)再度公開表態。他在最新訪談中明確表示支持「游戲卡帶僅含下載授權碼」的鑰匙卡,認為這是任天堂為遊戲開發者提供的「非常聰明的創新」。
Switch 2 的鑰匙卡在今年 4 月由任天堂正式公布。新主機的遊戲實體卡不再完整收錄遊戲資料,而是作為「授權憑證」讓玩家下載數位版。這項設計讓收藏家與保存派感到極度不安,認為這是「實體遊戲徹底數位化」的最後一擊——甚至意味著未來所有 Switch 2 遊戲都可能隨伺服器關閉而消失。

鑰匙卡提供更流暢的游戲體驗
不過在 Tokyo Game Show 的採訪中,濱口卻一如既往地樂觀。他在接受 Wccftech 訪問時表示:「我認為這是任天堂為開發者提供的一個非常棒的全新構想。」他認為這樣的鑰匙卡能讓大容量作品更靈活地運作,減少載入時間並提供更高畫質表現,「對開發者而言,這是讓 Switch 玩家體驗高階遊戲內容的突破口。」
這不是濱口第一次替任天堂辯護。今年 9 月他在 JP Games 的另一場訪談中也提到:「從開發角度來看,這種半下載制讓我們能提供更順暢的運行體驗。」他雖承認粉絲的顧慮合理,但仍強調這是技術進化帶來的必然過程。

老牌開發者居然同流合污
而這番言論在玩家社群引起兩極反應。一派認為濱口只是從技術層面出發,畢竟開發如《Final Fantasy 7 Rebirth》這類超大規模作品,若要塞進傳統卡匣,成本與壓縮率都是災難。另一派則痛批 Square Enix 與任天堂「共同推進數位霸權」,認為這將使玩家失去對遊戲的永久擁有權。
特別是在 Switch 2 的市場剛起步時,這番「站邊言論」更像在火上加油。畢竟,當實體卡變成下載券,收藏價值與轉售價值幾乎等於歸零。而濱口身為老派 JRPG 創作者,如今卻支持這樣的東西,難免被批評為「現實到讓人心寒」。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。