
從 83 分跌到 79 分,《Pokémon Legends: Z-A》(寶可夢傳說 Z-A)上市僅數日,雖然獲得媒體普遍好評,卻在玩家端慘遭灌爆式負評。在 Metacritic 上,《Z-A》的媒體均分目前為 79 分(原為 83 分),但用戶評分僅有 4.1 分,其中高達六成以上為負評。這場評分風暴讓原本備受期待的作品,成為系列史上最具爭議的作品之一!
玩家開噴:「偷懶」「假大作」
翻看評論內容不難發現,許多零分與一分的評價並非針對遊戲本身,而是對整個寶可夢品牌近年表現的不滿。玩家批評任天堂「貪婪」、Game Freak「偷懶」,更有留言將怒氣指向近期的《幻獸帕魯》官司事件,認為《Z-A》成了大公司冷血手段的象徵。外媒也指出,這些灌爆評論更像是情緒宣洩,而非遊戲體驗的真實反映。

《Z-A》節奏緩慢、畫面普通…
與此同時,媒體評價卻呈現另一種畫面。《Z-A》因重啟 Mega 進化與新式戰鬥節奏而獲得肯定,但節奏過慢與畫面表現平庸仍是批評焦點。特別是密阿雷市的貼圖品質,被形容「像 Switch 初期作品」,讓人質疑這是否真是系列頂級製作。
更讓玩家憤怒的,是一則關於預算的爆料。前任任天堂員工 Kit & Krysta 透露,《Z-A》的開發預算僅約 20 億日圓(約 1,300 萬美元),意味著只需賣出 20 萬套就能回本。對寶可夢這樣的全球超級品牌來說,這幾乎是「低成本營運」的範例。這項消息曝光後,更加深玩家對「任天堂貪婪、不願投資品質」的印象。

《Z-A》評價其實不差…
其實,《Z-A》的問題並非嚴重到災難等級,但它卻成為多年積怨的出口。自《朱/紫》優化災難後,粉絲對 Game Freak 的信心早已動搖,如今再遇上《四地區重製計畫》和第十世代洩漏風波,任天堂的強勢法律行動又頻頻惹火玩家。《Z-A》因此成了各種不滿的集火點,哪怕遊戲本身並不糟糕。
誠然,《Z-A》並非完美,它的節奏、畫面與世界結構仍顯得保守,但在整體寶可夢系列的進化軌跡中,它依然是一場勇敢的實驗。真正讓人擔憂的,不是這款遊戲的品質,而是玩家對品牌信任的逐步流失。當粉絲的愛化為怒吼,再完美的 Mega 進化,也無法挽回那份失落的信任。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。