
墨西哥國會下議院(眾議院)於 10 月 17 日 通過《2026 年經濟方案》中的一項新稅收提案,準備對暴力或成人向電玩課徵 8% 特別稅。這項措施被包裝在所謂的「健康稅」中,與菸草、賭博、含糖飲料同列,理由是「有助減少社會負面影響」。
根據財政部早前在 9 月 14 日提交的預算說明,該稅收針對 C 級(18+)與 D 級(成人限定) 的遊戲——依據墨西哥「等效內容分級制度」。像《Grand Theft Auto VI》(俠盜獵車手 6)、《Mortal Kombat》(真人快打)、《Call of Duty: Modern Warfare III》(決勝時刻:現代戰爭 3)等系列作品全都在列。
稅負疊加 實體、數位版都可能受影響
目前該提案尚未明確指出是否適用於 數位下載版、訂閱制或微交易內容(DLC、Battle Pass),但若依現行草案進展,該 8% 特別稅將疊加於現有 16% 的增值稅(VAT)之上。意味著暴力或成人向遊戲在墨西哥的最終售價可能瞬間上漲超過兩成。
此案將送交參議院審議,國會必須在 11 月 15 日前 決定是否正式立法。若通過,墨西哥將成為拉丁美洲首個對「暴力遊戲」課稅的國家,勢必牽動整個地區的遊戲定價體系。

政府理由:減少青少年暴力與焦慮?
財政部在報告中聲稱:「最新研究顯示,暴力遊戲使用與青少年攻擊傾向、社交孤立與焦慮有關。」然而報告中並未列出具體研究來源,僅以「預防心理健康問題」作為政策依據,令不少學者與業界批評這是政治操作。
多位心理學與社會學專家指出,目前尚無證據顯示遊戲暴力與現實犯罪有直接因果關係。更諷刺的是,墨西哥政府正面臨多年來幫派暴力與失蹤案高發問題,《人權觀察》在 2025 年的報告中仍形容該國「謀殺率極高、治安惡化」。

遊戲業界:轉嫁消費者或撤出市場
若該稅最終成法,預料國際遊戲公司將重新評估在墨西哥的定價與發行策略。
當地經銷商警告:「消費者最終會承擔全部稅負。」部分分析師則憂心,Steam、PlayStation Store、Xbox Store 等平台可能選擇暫停部分成人級內容銷售,以避免法律糾紛。
墨西哥是拉丁美洲第三大遊戲市場,擁有超過 4,000 萬名玩家,任何調整都可能對整個地區的價格結構產生連鎖效應。
網絡寫手 Dr.M
業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。





























































